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Produkt zum Begriff Learning Development:


  • School Development, Teacher Training, and Digital Learning Contexts
    School Development, Teacher Training, and Digital Learning Contexts

    School Development, Teacher Training, and Digital Learning Contexts , This book summarizes the results of a multimethod project on school development performed during the COVID-19 pandemic. It combines innovative theoretical approaches and findings as well as long-term online research activities in which student assessments delivered the bases for adaptive teacher trainings. The theoretical foundations relate to sustainable conditions of classroom and school development, an approach to personality development, and a focus on instructional coherence. Empirical findings concern the development of learning-strategy use and classroom needs over time as well as a model for effective teacher education and related course evaluations. A further research area concerns advanced perspectives from digital-learning research, such as the effects of social media in classrooms, mixed and virtual learning materials, computer-based collaborative learning, and innovative interventions in media research. The book is aimed at researchers, teacher trainers, instructional designers, and practitioners in the field of school development as well as teacher education. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 34.90 € | Versand*: 0 €
  • Ekman, Magnus: Learning Deep Learning
    Ekman, Magnus: Learning Deep Learning

    Learning Deep Learning , NVIDIA's Full-Color Guide to Deep Learning: All StudentsNeed to Get Started and Get Results Learning Deep Learning is a complete guide to DL.Illuminating both the core concepts and the hands-on programming techniquesneeded to succeed, this book suits seasoned developers, data scientists,analysts, but also those with no prior machine learning or statisticsexperience. After introducing the essential building blocks of deep neural networks, such as artificial neurons and fully connected, convolutional, and recurrent layers,Magnus Ekman shows how to use them to build advanced architectures, includingthe Transformer. He describes how these concepts are used to build modernnetworks for computer vision and natural language processing (NLP), includingMask R-CNN, GPT, and BERT. And he explains how a natural language translatorand a system generating natural language descriptions of images. Throughout, Ekman provides concise, well-annotated code examples usingTensorFlow with Keras. Corresponding PyTorch examples are provided online, andthe book thereby covers the two dominating Python libraries for DL used inindustry and academia. He concludes with an introduction to neural architecturesearch (NAS), exploring important ethical issues and providing resources forfurther learning. Exploreand master core concepts: perceptrons, gradient-based learning, sigmoidneurons, and back propagation See how DL frameworks make it easier to developmore complicated and useful neural networks Discover how convolutional neuralnetworks (CNNs) revolutionize image classification and analysis Apply recurrentneural networks (RNNs) and long short-term memory (LSTM) to text and othervariable-length sequences Master NLP with sequence-to-sequence networks and theTransformer architecture Build applications for natural language translation andimage captioning , >

    Preis: 49.28 € | Versand*: 0 €
  • Easy Learning
    Easy Learning

    Kinder-Wanduhr "Easy Learning", Durchmesser 30 cm, geräuscharm

    Preis: 23.96 € | Versand*: 6.96 €
  • Visible Learning 2.0
    Visible Learning 2.0

    Visible Learning 2.0 , Als das Original von Visible Learning im Jahr 2008 veröffentlicht wurde, stellte es sich sofort als eine verlegerische Sensation heraus. Das Interesse an dem Buch war beispiellos und innerhalb weniger Tage war es ausverkauft. Im TES (Times Educational Supplement) wurde es als "der Heilige Gral des Unterrichts" bezeichnet. Die Forschung, auf die die vorliegende Weiterentwicklung von Visible Learning basiert, stützt sich inzwischen auf mehr als 2.100 Meta-Analysen (mehr als doppelt so viele wie in der ursprünglichen Veröffentlichung mit ca. 800 Meta-Analysen), die mehr als 130.000 Studien umfassen und an denen geschätzt mehr als 400 Millionen Lernende aus aller Welt teilgenommen haben. Dieses Buch ist jedoch mehr als nur eine Neuauflage: Es ist eine Weiterentwicklung, die das große Ganze beleuchtet, die Umsetzung von Visible Learning in den Schulen reflektiert, wie es verstanden - und manchmal auch missverstanden - wurde und welche Richtung die Forschung in Zukunft einschlagen sollte. Visible Learning 2.0 bekräftigt John Hatties Wunsch, nicht nur das in den Blick zu nehmen, was funktioniert, sondern auch und vor allem das, was am besten funktioniert, indem er entscheidende Fragen stellt wie: Warum ist die derzeitige Grammatik des Schulunterrichts in so vielen Klassenzimmern so fest verankert und wie können wir sie verbessern? Warum ist die Lernentwicklungskurve für Lehrpersonen nach den ersten Berufsjahren so flach? Wie können wir die Denkweise von Lehrpersonen so entwickeln, dass sie sich mehr auf das Lernen und Zuhören konzentrieren (und weniger auf das Lehren und Sprechen)? Wie können wir Forschungsergebnisse in die Diskussionen der Schulen und der Kollegien bringen? Zu den besprochenen Bereichen gehören: - Die Forschungsbasis und die Reaktionen auf Visible Learning - Das Visible Learning Modell - Die bewusste Abstimmung von Lern- und Lehrstrategien - Der Einfluss des Elternhauses, der Lernenden, der Lehrpersonen, der Klassenzimmer, der Schulen, der Lehrpläne auf die Lernleistung. - Der Einfluss von Technologie Aufbauend auf dem Erfolg des Originals erweitert diese mit Spannung erwartete Weiterführung John Hatties Modell des Lehrens und Lernens auf der Grundlage von Einflussgrößen und ist eine unverzichtbare Lektüre für alle, die im Bildungsbereich tätig sind - sei es als Forschende, Lehrpersonen, Lernende, Schulleitungen, Lehrerbildnerinnen und Lehrerbildner oder politische Entscheidungsträger. John Hattie ist emeritierter Professor an der Graduate School of Education der Universität von Melbourne, Australien. Er ist einer der weltweit bekanntesten und meistgelesenen Bildungsexperten. Seine Bücher zu Visible Learning wurden in 29 Sprachen übersetzt und über 2 Millionen Mal verkauft. Stephan Wernke vertrat die Professur für Schulpädagogik an der Universität Vechta und ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Schulpädagogik und Allgemeinen Didaktik an der Carl von Ossietzky Universität in Oldenburg. Er hat an mehreren Übersetzungen von John Hatties Büchern mitgewirkt (u. a. Lernen sichtbar machen). Klaus Zierer ist Ordinarius für Schulpädagogik an der Universität Augsburg und Associated Research Fellow am Centre on Skills, Knowledge and Organisational Performance (SKOPE) der University of Oxford. Er hat bereits mehrere Bücher von John Hattie ins Deutsche übertragen (u. a. Lernen sichtbar machen) und auch auf Englisch mit ihm publiziert (u.a. 10 Mindframes for Visible Learning). , >

    Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
  • Was sind die Sustainable Development Goals (SDGs) und die Millennium Development Goals (MDGs)?

    Die Sustainable Development Goals (SDGs) sind eine Reihe von 17 globalen Zielen, die von den Vereinten Nationen im Jahr 2015 verabschiedet wurden. Sie sollen bis 2030 erreicht werden und umfassen verschiedene Bereiche wie Armutsbekämpfung, Bildung, Gesundheit, Umweltschutz und Gleichstellung der Geschlechter. Die Millennium Development Goals (MDGs) waren acht Entwicklungsziele, die von den Vereinten Nationen im Jahr 2000 festgelegt wurden und bis 2015 erreicht werden sollten. Sie konzentrierten sich hauptsächlich auf die Bekämpfung von Armut, Hunger, Krankheiten und Ungleichheit und hatten zum Ziel, die Lebensbedingungen in Entwicklungsländern zu verbessern. Die SDGs bauen auf den MDGs auf und erweitern den Fokus auf eine nachhaltige Entwicklung

  • Was ist Game Development 2?

    Game Development 2 ist ein weiterführender Kurs oder eine Fortgeschrittenenstufe im Bereich der Spieleentwicklung. In diesem Kurs werden fortgeschrittene Techniken und Konzepte des Game Designs und der Programmierung behandelt, um komplexe und anspruchsvolle Spiele zu entwickeln. Es kann auch Themen wie 3D-Grafik, Künstliche Intelligenz oder Multiplayer-Entwicklung abdecken.

  • Was ist der Unterschied zwischen International Business Management, Business Development Management und International Business Development Management?

    International Business Management bezieht sich auf die Verwaltung von Geschäftsaktivitäten in einem internationalen Umfeld, einschließlich der Planung, Organisation und Kontrolle von Geschäftsprozessen. Business Development Management konzentriert sich auf die Identifizierung und Erschließung neuer Geschäftsmöglichkeiten und -märkte, um das Wachstum und den Erfolg eines Unternehmens zu fördern. International Business Development Management kombiniert beide Aspekte und bezieht sich auf die Verwaltung von Geschäftsentwicklungsaktivitäten in einem internationalen Kontext, einschließlich der Identifizierung neuer Märkte, der Erschließung von Geschäftsmöglichkeiten und der Verwaltung von Geschäftsprozessen in verschiedenen Ländern.

  • Hat Web Development eine gute Zukunft?

    Ja, Webentwicklung hat eine gute Zukunft. Mit dem ständigen Wachstum des Internets und der steigenden Nachfrage nach Online-Diensten und -Anwendungen wird die Nachfrage nach Webentwicklern weiterhin hoch sein. Neue Technologien und Frameworks werden entwickelt, um die Entwicklung von Webanwendungen zu erleichtern und zu verbessern, was zu einer weiteren Expansion des Bereichs führen wird.

Ähnliche Suchbegriffe für Learning Development:


  • MAX1000 FPGA Development Board
    MAX1000 FPGA Development Board

    Das MAX1000 ist ein anbares IoT/Maker-Board, das zur Evaluierung, Entwicklung und/oder Verwendung in einem Produkt bereit ist. Es basiert auf dem Intel MAX10 FPGA, dem branchenweit ersten nichtflüchtigen programmierbaren Logikbaustein (PLDs) mit einem Chip, der den optimalen Satz an Systemkomponenten integriert. Benutzer können jetzt die Vorteile einer enormen Rekonfigurierbarkeit gepaart mit einem leistungsstarken FPGA-System mit geringem Stromverbrauch nutzen. MAX10-Geräte bieten intern gespeicherte Dual-Images mit Selbstkonfiguration, umfassende Designschutzfunktionen, integrierte ADCs und Hardware zur Implementierung der Nios II 32-Bit-Mikrocontroller-IP und sind ideale Lösungen für Systemmanagement, Protokollüberbrückung, Kommunikationssteuerungsebenen, Industrie und Automobil und Verbraucheranwendungen. Der MAX1000 ist mit einem Arrow USB Programmer2, SDRAM, Flash-Speicher, Beschleunigungssensor und PMOD/Arduino-MKR-Anschlüssen ausgestattet, was ihn zu einer voll ausgestatteten Plug-and-Play-Lösung ohne zusätzliche Kosten macht. Technische Daten MAX 10 8 kLE · Flash Dual inside · ADC 8x 12 Bit · Temperaturbereich 0~85°C · Versorgung USB/Pins SDRAM 8 MB 3-Achsen-MEMS LIS3DH USB-Programmer An Bord MEMS-Oszillator 12 MHz Switch/LED 2x / 8x

    Preis: 44.95 € | Versand*: 5.95 €
  • Learning Resources® Buzzer
    Learning Resources® Buzzer

    Produktdetails: Alter: ab 3 Jahren Mit den farbenfrohen Buzzern macht der Unterricht einfach SpaßSelbst schwierige Übungen werden zur spannenden Quizshow, bei der alle mitmachen wollen Das Set enthält vier kunterbunte Buzzer (Blau, Rosa, Grün und Orange) Jeder Buzzer hat einen eigenen, individuellen Ton, wodurch die Buzzer leicht voneinander unterschieden werden können: Hupe, Boxring-Glocke, Türklingel und Boing-Ton Maße & Gewicht: Maße (Länge x Breite x Höhe): 30,3 x 20,9 x 22,5 cmMaße pro Buzzer: 9 cmIm Lieferumfang enthalten:Achtung: Benötigte Batterien: 2 x AAA pro Buzzer nicht im Lieferumfang enthalten

    Preis: 19.31 € | Versand*: 4.95 €
  • Nuk Easy Learning Fütterlöffel
    Nuk Easy Learning Fütterlöffel

    Nuk Easy Learning Fütterlöffel können in Ihrer Versandapotheke erworben werden.

    Preis: 6.39 € | Versand*: 3.99 €
  • Kerbaj, Mazen: Learning Deutsch
    Kerbaj, Mazen: Learning Deutsch

    Learning Deutsch , Nachdem der experimentelle Musiker und bildende Künstler Mazen Kerbaj mit seiner Familie von Beirut nach Berlin gezogen war, sah er sich mit einer neuen Sprache, einer neuen Welt konfrontiert. Er beschloss, Deutsch auf seine Weise zu lernen: ein Wort pro Tag, 365 Tage lang, jedes Wort illustriert durch ein Selbstporträt. Learning Deutsc h ist Wort-Bilder-Buch und immerwährender Kalender zugleich: Wort für Wort folgen wir Mazen Kerbaj auf seiner Entdeckungsreise durch Eigenheiten der deutschen Sprache. Die von arabischen, englischen und deutschen Wörtern flankierten Zeichnungen entwickeln ein einzigartiges Lehrbuch zum Spracherwerb. Die Zeichnungen sind oft witzig, manchmal aber auch traurig und anrührend; sie illustrieren selten einfach nur die Worte, sondern sind das offene Tagebuch eines Künstlers aus dem Nahen Osten der seinen Weg im deutschen Alltag findet. MAZEN KERBAJ (*1975, Beirut) der in so unterschiedlichen Bereichen wie Musik, bildende Kunst, Comic oder Theater arbeitet, ist eine der Schlüsselfiguren der libanesischen Kunstszene nach dem Bürgerkrieg. Seine Arbeiten wurden in mehr als zehn Sprachen veröffentlicht und in Galerien, Museen und auf Kunstmessen in aller Welt ausgestellt. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
  • Was versteht man unter Business Development?

    Was versteht man unter Business Development? Business Development bezieht sich auf die Aktivitäten, Strategien und Prozesse, die Unternehmen nutzen, um ihr Geschäftswachstum voranzutreiben und neue Geschäftsmöglichkeiten zu identifizieren. Dabei geht es darum, langfristige Beziehungen zu Kunden aufzubauen, neue Märkte zu erschließen, Partnerschaften zu schließen und innovative Produkte oder Dienstleistungen zu entwickeln. Business Development umfasst auch die Analyse von Markttrends, Wettbewerbern und potenziellen Risiken, um fundierte Entscheidungen zu treffen und das Unternehmen erfolgreich weiterzuentwickeln. Insgesamt zielt Business Development darauf ab, die Rentabilität und Wettbewerbsfähigkeit eines Unternehmens zu steigern.

  • Was macht man im Business Development?

    Im Business Development identifiziert man Wachstumschancen für ein Unternehmen, indem man neue Geschäftsmöglichkeiten erschließt und bestehende Beziehungen ausbaut. Man analysiert den Markt, identifiziert potenzielle Partnerschaften und entwickelt Strategien, um das Geschäft voranzutreiben. Zudem pflegt man Beziehungen zu Kunden, Lieferanten und anderen Stakeholdern, um langfristige Erfolge sicherzustellen. Business Development umfasst auch die Entwicklung von Vertriebsstrategien, Marketingplänen und die Überwachung von Wettbewerbern, um im Markt wettbewerbsfähig zu bleiben.

  • Was ist der Human Development Index?

    Der Human Development Index (HDI) ist ein Maßstab, der von den Vereinten Nationen entwickelt wurde, um den Entwicklungsstand eines Landes zu messen. Er berücksichtigt Faktoren wie die Lebenserwartung, die Bildung und das Einkommen der Bevölkerung. Der HDI wird verwendet, um den Fortschritt in Bezug auf die menschliche Entwicklung im Laufe der Zeit zu verfolgen und Vergleiche zwischen verschiedenen Ländern zu ermöglichen.

  • Wie kann man Business Development studieren?

    Business Development kann auf verschiedenen Wegen studiert werden. Es gibt spezielle Studiengänge wie zum Beispiel "Business Development Management" oder "International Business Development". Alternativ kann man auch einen allgemeinen betriebswirtschaftlichen Studiengang wählen und sich im Laufe des Studiums auf Business Development spezialisieren. Praktische Erfahrungen, zum Beispiel durch Praktika oder Projekte, sind ebenfalls wichtig, um das nötige Know-how zu erlangen.

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